游戏引擎虚幻引擎蓝图第二章丶爆炸伤害,球体监测,场景变暗、时间轴本页总览2.16 爆炸伤害,球体监测,场景变暗、时间轴 2.16.1 爆炸伤害,球体监测 有点麻烦了qwq, 现在新建一个02流星火雨继承发射物总类蓝图(其实之前就应该建立的qwq(偷懒不好)), 因为需要做火球的范围爆炸伤害: 把发射物总类 组件开始重叠时 (球型碰撞检测)的内容全部复制过啦后: 2.16.2 伤害数字随机浮动 2.16.3 场景变暗 & 时间轴 创建时间轴, 双击后, 创建一个新的轨道, (这里需要使用英文命名(UP说UE4会有BUG, (不知道UE5有没有))) 然后就是一个逐渐亮, 一个逐渐暗 (注意长度!!!) 你是销毁也没问题, (不过我这里就空间换时间了=-=)