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2.15 流星火雨,引导施法技能制作、随机数

2.15.1 优化: 让怪物受到攻击会僵直

先停止再播放动画.

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2.15.2 引导施法技能的动画

先搞一个右键事件...

然后搞一个正在释放动画的蒙太奇...

然后就是写按住右键就会持续释放的动画:

使用一个布尔变量, 表示是否处于按住状态(右键弹起就将它设置为false), 然后循环播放攻击中的动画(可能看着有点别扭):

Clip_2024-06-10_18-08-35.png

(顺便写了实时指向鼠标位置 (用到了自定义的纯函数))

Clip_2024-06-10_18-12-00.png

2.15.3 创建火球类似陨石落地的逻辑

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子弹逻辑也改一下, 让它碰到地面也会爆炸(记得启用地图的生成重叠事件)

Clip_2024-06-10_19-34-33.png

请作者喝奶茶:
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