游戏引擎虚幻引擎蓝图第二章丶流星火雨,引导施法技能制作、随机数本页总览2.15 流星火雨,引导施法技能制作、随机数 2.15.1 优化: 让怪物受到攻击会僵直 先停止再播放动画. 2.15.2 引导施法技能的动画 先搞一个右键事件... 然后搞一个正在释放动画的蒙太奇... 然后就是写按住右键就会持续释放的动画: 使用一个布尔变量, 表示是否处于按住状态(右键弹起就将它设置为false), 然后循环播放攻击中的动画(可能看着有点别扭): (顺便写了实时指向鼠标位置 (用到了自定义的纯函数)) 2.15.3 创建火球类似陨石落地的逻辑 子弹逻辑也改一下, 让它碰到地面也会爆炸(记得启用地图的生成重叠事件)