2.27 时间膨胀、慢动作、切换地图、刷BOSS
2.27.1 刷BOSS
我们期望当场景中的怪物全部死亡后, 可以刷出一个BOSS
(此处修改一下之前的枚举, 分四个等级...)
然后复制一份03怪物
蓝图, 命名为04怪物
, 然后技能随便你发挥!
然后是来到游戏实例
这里, 我们只需要一个int32
记录当前地图上怪物数量即可, 不需要数组:
然后是判断:
刷出boss的判断: 在没有怪物的时候:
注意: 还记得之前留的坑吗? 我们需要为生成的怪也配置逻辑(行为树), 不然会出现怪物不动, 然后报错.
2.27.2 时间膨胀、慢动作、切换地图
- 时间膨胀、慢动作
- 切换地图
- 如果boss死亡, 则通关 (此处的通过的下一个关卡具有局限性!不建议这样写!(除非你只有两关, 因为逻辑写死在
怪物总类
了))