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虚幻引擎 学习笔记 目录
Tip
特别的, 本系列笔记可能会迁移, 因为图片太多了...
而且我人不才, 学得不精, 实际上也才刚刚萌新... 而且这些只是蓝图, 个人更喜欢 C++ (U++)
但是时间不足, 学了目前学历可能也找不到工作... 还是有时间, 作为兴趣奖励自己学一下吧qwq
虚幻5纯中文全流程初学者新手到进阶系列教程合集
- 前言: 第一版, 先学习我屯了一年的: 虚幻5纯中文全流程初学者新手到进阶系列教程合集(持续更新中)
第一章 - 认识UE5的基本操作
- 1-1.虚幻引擎的安装与文件命名规范与版本管理
- 1-2.初步体验、创建项目、快捷键
- 1-3.修改派生缓存路径
- 1-4.蓝图基础,组件机制,创建一个发光的发射物
- 1-5.函数与参数,复制与继承,发射不同颜色的球
- 1-6.触发区域,当球进入区域时,发出1秒绿光
- 1-7.蓝图调试,两种延迟,用类型转换判断角色
- 1-8.简单UI,自定义事件,变量计算,得分显示
1-9.升级虚幻引擎(略)- 1-10.地图触发器,摄像机控制,后期盒子,关卡蓝图
- 1-11.虚幻商城,免费资源导入
- 1-12.播放特效、自制特效,发射冰球,销毁actor
- 1-13.外部资源导入 音乐 图片 模型 动画
- 1-14.游戏打包到电脑、VS安装、独立运行游戏
- 1-14.补充: 资产库Quixel-Bridge介绍
1-15.小结(打包安卓十分麻烦, 后面会教, 尝试会吃亏, 吃亏是福, 但是我们在巨人的肩膀上!)
第二章 - 一个完整俯视角动作游戏
- 2-1.做一个完整俯视角动作游戏
- 2-2.创建项目,新建场景,资源导入
- 2-3.简单场景绘制、打包验证资源
- 2-4.创建主角,角色蓝图
- 2-5.让角色动起来,增强输入系统
- 2-6.动画蓝图,混合空间
- 2-7.优化蓝图: 三个节点实现移动转身
- 2-8.普通攻击,动画蒙太奇
- 2-9.根据动画创建火球: 动画通知、宏
- 2-10.走路/跑步+攻击,动画分层混合
- 2-11.创建怪物
- 2-12.让怪物动起来: AI行为树
- 2-13.伤害事件, 伤害飘字, UI动画
- 2-14.朝向鼠标、怪物死亡、状态机、纯函数
- 2-15.流星火雨,引导施法技能制作、随机数
- 2-16.爆炸伤害,球体监测,场景变暗、时间轴
- 2-17.等级、经验、血条、魔法消耗
- 2-18.拉怪机制,怪物攻击玩家、伤害源、黑板
- 2-19.丰富怪物,结构体、数据表格、构造函数
- 2-20.怪物视野、AI感知、攻击范围、散弹技能
- 2-21.道具掉落,回血、回蓝、升级提升伤害
- 2-22.开始菜单、事件分发器、UI预构造
- 2-23.游戏存档、读档、函数库
- 2-24.控件切换器、多存档、存档日期、游戏时长
- 2-25.删除存档制作
- 2-26.枚举、怪物分类、龙旋风技能、掉落概率
- 2-27.时间膨胀、慢动作、切换地图、刷BOSS
- 2-28.开场动画、火球冲力、打包游戏
- 2-29.第二章小结、bug修复、游戏试玩