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2.26 枚举、怪物分类、龙旋风技能、掉落概率

2.26.1 创建枚举蓝图: 用枚举区分怪物类型

Clip_2024-06-16_15-20-44.png

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并且对 怪物结构体/数据表 也同步进行修改(添加上面这个枚举类型)

2.26.2 怪物分类 实现: 掉落概率の异

添加以下逻辑在怪物总类预构造:

Clip_2024-06-16_15-24-29.png

比如根据不同的枚举来进行不同的操作:

Clip_2024-06-16_15-40-34.png

2.26.3 龙旋风技能

  • 按键绑定个新的: (注意有不同!)

Clip_2024-06-16_16-19-45.png

  • 伤害/吸力

Clip_2024-06-16_16-20-31.png

Clip_2024-06-16_16-22-21.png

  • 按键事件 (因为绑定的是按下, 所以不会每一帧触发)

Clip_2024-06-16_16-23-06.png

  • (动画什么的, 略)
请作者喝奶茶:
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