2.20 怪物视野、AI感知、攻击范围、散弹技能
2.20.1 给怪物添加视野: AI感知组件
2.20.2 修复一个严重的问题!
不知道为什么, 之前创建的任务
, 不知道为什么是服务
, 我以为没有这个东西的了qwq... 所以用的服务
, 但是现在突然发现又可以了, 所以全部改为任务
:
2.20.3 攻击范围
添加这个浮点变量在怪物总类, 对应的结构体, 数据表, 预构造 也补充上.
然后, 编写:
然后加一个远程攻击的自然转向: (你如果不在乎性能, 可以使用每一时刻转向)
2.20.4 怪物远程攻击 & 散弹技能
怪物总类:
子类重载 (自己搞雷球的材质/攻击动画/伤害判断)
- 右键节点, 添加装饰器...
(感觉不出来和wait有什么区别, 反而出现了bug (怪物打完我就随机移动
了, 可以体感作用: 如果这个节点进入冷却就执行其他节点, 而wait是直接暂停了, 上面也不干
)), 可以把这个移动到怪物攻击
处, 这样就不会随机移动
了