游戏引擎虚幻引擎蓝图第二章丶拉怪机制,怪物攻击玩家、伤害源、黑板本页总览2.18 拉怪机制,怪物攻击玩家、伤害源、黑板 2.18.1 行为树: 黑板 (把随机移动复制一下后: 命名为移动到玩家跟前), 然后添加变量黑板选择器类型: 编写被打则从中立转为敌对逻辑: (实际上就是向玩家移动) 并在怪物总类中编写如下逻辑: (使用到了伤害源) 关闭主角的弹簧臂的进行碰撞测试. 2.18.2 伤害源 2.18.3 怪物攻击玩家 (把移动到玩家跟前复制一下后: 命名为怪物攻击) 然后: 编写攻击事件(注: 动画这些你自己搞咯): 编写攻击逻辑(近战):