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2.16 爆炸伤害,球体监测,场景变暗、时间轴

2.16.1 爆炸伤害,球体监测

有点麻烦了qwq, 现在新建一个02流星火雨继承发射物总类蓝图(其实之前就应该建立的qwq(偷懒不好)), 因为需要做火球的范围爆炸伤害:

  • 发射物总类 组件开始重叠时 (球型碰撞检测)的内容全部复制过啦后:

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2.16.2 伤害数字随机浮动

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2.16.3 场景变暗 & 时间轴

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创建时间轴, 双击后, 创建一个新的轨道, (这里需要使用英文命名(UP说UE4会有BUG, (不知道UE5有没有)))

然后就是一个逐渐亮, 一个逐渐暗 (注意长度!!!)

Clip_2024-06-12_18-45-09.png

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你是销毁也没问题, (不过我这里就空间换时间了=-=)

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请作者喝奶茶:
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