游戏引擎虚幻引擎蓝图第二章丶枚举、怪物分类、龙旋风技能、掉落概率本页总览2.26 枚举、怪物分类、龙旋风技能、掉落概率 2.26.1 创建枚举蓝图: 用枚举区分怪物类型 并且对 怪物结构体/数据表 也同步进行修改(添加上面这个枚举类型) 2.26.2 怪物分类 实现: 掉落概率の异 添加以下逻辑在怪物总类预构造: 比如根据不同的枚举来进行不同的操作: 2.26.3 龙旋风技能 按键绑定个新的: (注意有不同!) 伤害/吸力 按键事件 (因为绑定的是按下, 所以不会每一帧触发) (动画什么的, 略)