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2.27 时间膨胀、慢动作、切换地图、刷BOSS

2.27.1 刷BOSS

我们期望当场景中的怪物全部死亡后, 可以刷出一个BOSS

(此处修改一下之前的枚举, 分四个等级...)

然后复制一份03怪物蓝图, 命名为04怪物, 然后技能随便你发挥!

然后是来到游戏实例这里, 我们只需要一个int32记录当前地图上怪物数量即可, 不需要数组:

Clip_2024-06-16_23-18-11.png

然后是判断:

Clip_2024-06-16_23-20-08.png

刷出boss的判断: 在没有怪物的时候:

Clip_2024-06-16_23-21-50.png

注意: 还记得之前留的坑吗? 我们需要为生成的怪也配置逻辑(行为树), 不然会出现怪物不动, 然后报错.

Clip_2024-06-16_23-23-20.png

2.27.2 时间膨胀、慢动作、切换地图

  • 时间膨胀、慢动作

Clip_2024-06-16_23-18-11.png

  • 切换地图

Clip_2024-06-16_23-26-29.png

  • 如果boss死亡, 则通关 (此处的通过的下一个关卡具有局限性!不建议这样写!(除非你只有两关, 因为逻辑写死在怪物总类了))

Clip_2024-06-16_23-20-08.png

请作者喝奶茶:
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