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2.18 拉怪机制,怪物攻击玩家、伤害源、黑板

2.18.1 行为树: 黑板

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(把随机移动复制一下后: 命名为移动到玩家跟前), 然后添加变量黑板选择器类型:

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编写被打则从中立转为敌对逻辑: (实际上就是向玩家移动)

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并在怪物总类中编写如下逻辑: (使用到了伤害源)

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  • 关闭主角的弹簧臂进行碰撞测试.

2.18.2 伤害源

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2.18.3 怪物攻击玩家

(把移动到玩家跟前复制一下后: 命名为怪物攻击) 然后:

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编写攻击事件(注: 动画这些你自己搞咯):

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编写攻击逻辑(近战):

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请作者喝奶茶:
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