跳到主要内容

2.11 创建怪物

2.11.1 基于角色总类创建怪物实体类

材质颜色什么的, 自己调整, 注意要复制原本的材质文件, 粘贴一个新的文件, 不然就会修改到原本的资源!

Clip_2024-06-08_17-34-10.png

2.11.2 修改BUG

这里改一下, 然后其他对应出来的连线也改一下就OK, 类型不对就转换到子类

Clip_2024-06-08_17-35-19.png

请作者喝奶茶:
Alipay IconQR Code
Alipay IconQR Code
本文遵循 CC CC 4.0 BY-SA 版权协议, 转载请标明出处
Loading Comments...