跳到主要内容

1.7 蓝图调试,两种延迟,用类型转换判断角色

1.7.1 蓝图调试

开始按钮的右边, 可以选择调试区域, 没有选择的话是显示: 未选中调试对象

Clip_2024-06-03_19-33-23.png

这样你的操作响应, 就会在蓝图那里体现, 变量等也可以检测到.

1.7.2 两种延迟

你调试看一下区别就OK

1.7.3 用类型转换判断角色

我们发现, 如果人物走近框框, 也会发光, 我们需要把玩家排除在外怎么办?

可以这样: 使用类型转换

Clip_2024-06-03_19-41-18.png

注意, 这样就不能让蓝球通过然后发光了, 但是绿球可以, 因为粉球是绿球的父类.

那我们还可以if (!val)这样判断:

Clip_2024-06-03_19-45-30.png

即失败则执行.

[!TP] 注: 以上两种类型转化可能开销比较高.

请作者喝奶茶:
Alipay IconQR Code
Alipay IconQR Code
本文遵循 CC CC 4.0 BY-SA 版权协议, 转载请标明出处
Loading Comments...