游戏引擎虚幻引擎蓝图第一章丶函数与参数,复制与继承,发射不同颜色的球本页总览1.5 函数与参数,复制与继承,发射不同颜色的球 1.5.1 提升为参数 这个: 一定要点击保存! 1.5.2 创建材质实例 右键【粉色的光】文件, 然后: 然后在参数处就可以修改之前提升的参数了: 1.5.3 折叠为函数 在之前发射球体处, 折叠部分逻辑为函数, 选择class为参数: 然后外部就可以传入函数的参数了: 1.5.4 复制与继承 同理我们可以复制一份[粉色球]的蓝图, 然后把颜色改为蓝色; 也可以创建子类蓝图(继承), 然后把颜色改为绿色. 继承就是会依旧保留父类的函数等等, 并且如果之后父类修改, 子类也同步生效. 但是复制就是互相不认了.