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1.4 蓝图基础,组件机制,创建一个发光的发射物

1.4.0 前言

本节主要是实操, 因此只是简单记录过程, 具体请看视频.

1.4.1 新建文件夹

Clip_2024-06-03_14-19-13.png

然后在材质文件夹, 右键, 新建[材质]; 同理在蓝图文件夹新建[蓝图类], 并且选择Actor作为父类.

1.4.2 发光の材质

双击材质进入这个界面: 并且使用快捷键召唤出这个:

Clip_2024-06-03_14-21-57.png

设置好颜色, 然后不用忘记连线.

Tip

颜色就是xyz这个向量, 也就是RGB, 大于 1 代表的是发光.

1.4.3 发光の球

在蓝图, 创建这个球, 调整一下尺寸, 然后使用这个材质.

Clip_2024-06-03_14-25-52.png

1.4.4 按键发射球

找到这个大自然的馈赠的人: (此处重命名了)

Clip_2024-06-03_14-27-02.png

然后这样:

Clip_2024-06-03_14-28-53.png

1.4.5 球の蓝图

Clip_2024-06-03_14-29-47.png

然后一波操作...(结束了, 你看视频去吧)

请作者喝奶茶:
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