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1.10 地图触发器,摄像机控制,后期盒子,关卡蓝图

1.10.0 蓝图の复用性

蓝图相当于类, 拖拽出来的就是对象实例, 你就可以改它的颜色. (同Docker里面镜像与容器的关系一样)

Clip_2024-06-03_23-05-12.png

1.10.1 地图触发器

1.10.1.1 创建触发器

Clip_2024-06-03_23-08-56.png

1.10.1.2 编写触发事件

Clip_2024-06-03_23-16-24.png

选中后在关卡蓝图空白处右键可以看到:

Clip_2024-06-03_23-17-29.png

然后就可以写逻辑了:

Clip_2024-06-03_23-19-41.png

1.10.2 摄像机控制

1.10.2.1 切换摄像机

Clip_2024-06-03_23-23-01.png

同上面步骤, 选中, 然后关卡蓝图:

Clip_2024-06-03_23-25-46.png

放好摄像机:

Clip_2024-06-03_23-37-53.png

写点逻辑:

Clip_2024-06-03_23-37-24.png

效果:

PixPin_2024-06-03_23-38-46.gif

1.10.2.2 摄像机的视野

不妨重命名主角的摄像机, 然后设置其视野. (默认是90.0), > 90 是广角(类似于高斯冲刺的镜头拉伸), < 90反之.

Clip_2024-06-03_23-46-11.png

1.10.3 后期盒子

Clip_2024-06-03_23-48-51.png

作用: (注意: 需要是摄像机进入哦~)

Clip_2024-06-03_23-53-24.png

可以全局生效.

Clip_2024-06-03_23-54-52.png

请作者喝奶茶:
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