游戏引擎虚幻引擎蓝图第一章丶蓝图调试,两种延迟,用类型转换判断角色本页总览1.7 蓝图调试,两种延迟,用类型转换判断角色 1.7.1 蓝图调试 在开始按钮的右边, 可以选择调试区域, 没有选择的话是显示: 未选中调试对象 这样你的操作响应, 就会在蓝图那里体现, 变量等也可以检测到. 1.7.2 两种延迟 你调试看一下区别就OK 1.7.3 用类型转换判断角色 我们发现, 如果人物走近框框, 也会发光, 我们需要把玩家排除在外怎么办? 可以这样: 使用类型转换 注意, 这样就不能让蓝球通过然后发光了, 但是绿球可以, 因为粉球是绿球的父类. 那我们还可以if (!val)这样判断: 即失败则执行. [!TP] 注: 以上两种类型转化可能开销比较高.