1.10 地图触发器,摄像机控制,后期盒子,关卡蓝图
1.10.0 蓝图の复用性
蓝图相当于类, 拖拽出来的就是对象实例, 你就可以改它的颜色. (同Docker里面镜像与容器的关系一样)

1.10.1 地图触发器
1.10.1.1 创建触发器

1.10.1.2 编写触发事件

选中后在关卡蓝图空白处右键可以看到:

然后就可以写逻辑了:

1.10.2 摄像机控制
1.10.2.1 切换摄像机

同上面步骤, 选中, 然后关卡蓝图:

放好摄像机:

写点逻辑:

效果:

1.10.2.2 摄像机的视野
不妨重命名主角的摄像机, 然后设置其视野. (默认是90.0), > 90 是广角(类似于高斯冲刺的镜头拉伸), < 90反之.

1.10.3 后期盒子

作用: (注意: 需要是摄像机进入哦~)

可以全局生效.


