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1.5 函数与参数,复制与继承,发射不同颜色的球

1.5.1 提升为参数

这个:

Clip_2024-06-03_14-57-58.png

一定要点击保存!

1.5.2 创建材质实例

右键【粉色的光】文件, 然后:

Clip_2024-06-03_15-01-12.png

然后在参数处就可以修改之前提升的参数了:

Clip_2024-06-03_14-59-56.png

1.5.3 折叠为函数

在之前发射球体处, 折叠部分逻辑为函数, 选择class为参数:

Clip_2024-06-03_15-04-48.png

然后外部就可以传入函数的参数了:

Clip_2024-06-03_15-07-25.png

1.5.4 复制与继承

同理我们可以复制一份[粉色球]的蓝图, 然后把颜色改为蓝色; 也可以创建子类蓝图(继承), 然后把颜色改为绿色.

继承就是会依旧保留父类的函数等等, 并且如果之后父类修改, 子类也同步生效.

但是复制就是互相不认了.

请作者喝奶茶:
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