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一、Qt中的信号槽

1.1 信号和槽概述

信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式(发布-订阅模式)。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。

1.1.1 信号的本质

信号是由于用户对窗口或控件进行了某些操作,导致窗口或控件产生了某个特定事件,这时候Qt对应的窗口类会发出某个信号,以此对用户的挑选做出反应。

因此根据上述的描述我们得到一个结论 -- 信号的本质就是事件,比如:

  • 按钮单击、双击
  • 窗口刷新
  • 鼠标移动、鼠标按下、鼠标释放
  • 键盘输入

那么在Qt中信号是通过什么形式呈现给使用者的呢?

  • 我们对哪个窗口进行操作, 哪个窗口就可以捕捉到这些被触发的事件。

  • 对于使用者来说触发了一个事件我们就可以得到Qt框架给我们发出的某个特定信号。

  • 信号的呈现形式就是函数, 也就是说某个事件产生了, Qt框架就会调用某个对应的信号函数, 通知使用者。

在QT中信号的发出者是某个实例化的类对象,对象内部可以进行相关事件的检测。

1.1.2 槽的本质

在Qt中槽函数是一类特殊的功能的函数,在编码过程中也可以作为类的普通成员函数来使用。之所以称之为槽函数是因为它们还有一个职责就是对Qt框架中产生的信号进行处理。

举个简单的例子:

女朋友说:“我肚子饿了!”,于是我带她去吃饭。
text

上边例子中相当于女朋友发出了一个信号, 我收到了信号并其将其处理掉了。

实例对象角色描述
女朋友信号发出者信号携带的信息: 我饿了
信号接收者处理女朋友发射的信号: 带他去吃饭

在Qt中槽函数的所有者也是某个类的实例对象。

1.1.3 信号和槽的关系

在Qt中信号和槽函数都是独立的个体,本身没有任何联系,但是由于某种特性需求我们可以将二者连接到一起,好比牛郎和织女想要相会必须要有喜鹊为他们搭桥一样。在Qt中我们需要使用QOjbect类中的connect函数进二者的关联。

连接信号和槽的connect()函数原型如下, 其中PointerToMemberFunction是一个指向函数地址的指针

QMetaObject::Connection QObject::connect(
const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal,
const QObject *receiver, PointerToMemberFunction method,
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);
/* 参数:
- sender: 发出信号的对象
- signal: 属于sender对象, 信号是一个函数, 这个参数的类型是函数
指针, 信号函数地址
- receiver: 信号接收者
- method: 属于receiver对象, 当检测到sender发出了signal信号,
receiver对象调用method方法,信号发出之后的处理动作 */

// 参数 signal 和 method 都是函数地址, 因此简化之后的 connect() 如下:
connect(const QObject *sender, &QObject::signal,
const QObject *receiver, &QObject::method);
C++

使用connect()进行信号槽连接的注意事项:

  • connect函数相对于做了信号处理动作的注册

  • 调用conenct函数的sender对象的信号并没有产生, 因此receiver对象的method也不会被调用

  • method槽函数本质是一个回调函数, 调用的时机是信号产生之后, 调用是Qt框架来执行的

  • connect中的senderrecever两个指针必须被实例化了, 否则conenct不会成功

1.2 标准信号槽使用

1.2.1 标准信号/槽

在Qt提供的很多标准类中都可以对用户触发的某些特定事件进行检测, 因此当用户做了这些操作之后, 事件被触发类的内部就会产生对应的信号, 这些信号都是Qt类内部自带的, 因此称之为标准信号。

同样的,在Qt的很多类内部为我了提供了很多功能函数,并且这些函数也可以作为触发的信号的处理动作,有这类特性的函数在Qt中称之为标准槽函数。

系统自带的信号和槽通常如何查找呢,这个就需要利用帮助文档了,比如在帮助文档中查询按钮的点击信号,那么需要在帮助文档中输入QPushButton

首先我们可以在Contents中寻找关键字signals,信号的意思,但是我们发现并没有找到,这时候我们应该看当前类从父类继承下来了哪些信号

因此我们去他的父类QAbstractButton中就可以找到该关键字,点击signals索引到系统自带的信号有如下几个:

##container##
Clip_2024-08-04_21-24-00.png ##w600##

1.2.2 使用

掌握标准信号、槽的查找方式之后以及connect()函数的作用之后, 下面通过一个简单的例子给大家讲解一下他们的使用方式。

功能实现: 点击窗口上的按钮, 关闭窗口
功能分析:
- 按钮: 信号发出者 -> QPushButton 类型
- 窗口: 信号的接收者和处理者 -> QWidget 类型
text

需要使用的标准信号槽函数:

// 单击按钮发出的信号
[signal] void QAbstractButton::clicked(bool checked = false)
// 关闭窗口的槽函数
[slot] bool QWidget::close();
C++

准备一个按钮:

##container##
Clip_2024-08-04_21-32-02.png ##w700##

然后就是:

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
// 单击按钮关闭窗口
connect(
ui->_exitBtn, // (信号发出者) 按钮指针
&QPushButton::clicked, // 注册监测: 发出的信号
this, // (信号接收者) 窗口指针
&MainWindow::close // 处理信号的方法 (回调函数)
);
}
C++

Tip

connect()操作一般写在窗口的构造函数中, 相当于在事件产生之前在qt框架中先进行注册, 这样在程序运行过程中假设产生了按钮的点击事件, 框架就会调用信号接收者对象对应的槽函数了, 如果信号不产生, 槽函数也就一直不会被调用。

1.3 自定义信号槽使用

Qt框架提供的信号槽在某些特定场景下是无法满足我们的项目需求的,因此我们还设计自己需要的的信号和槽,同样还是使用connect()对自定义的信号槽进行连接。

如果想要在QT类中自定义信号槽, 需要满足一些条件, 并且有些事项也需要注意:

  • 要编写新的类并且让其继承Qt的某些标准类
  • 这个新的子类必须从QObject类或者是QObject子类进行派生
  • 在定义类的头文件中加入 Q_OBJECT 宏
// 在头文件派生类的时候, 首先像下面那样引入Q_OBJECT宏:
class MyMainWindow : public QWidget {
Q_OBJECT
......
}
C++

1.3.1 自定义信号

在Qt中信号的本质是事件, 但是在框架中也是以函数的形式存在的, 只不过信号对应的函数只有声明, 没有定义。如果Qt中的标准信号不能满足我们的需求,可以在程序中进行信号的自定义,当自定义信号对应的事件产生之后,认为的将这个信号发射出去即可(其实就是调用一下这个信号函数)。

下边给大家阐述一下, 自定义信号的要求和注意事项:

  • 信号是类的成员函数
  • 返回值必须是void类型
  • 信号的名字可以根据实际情况进行指定
  • 参数可以随意指定, 信号也支持重载
  • 信号需要使用signals关键字进行声明, 使用方法类似于public等关键字
  • 信号函数只需要声明, 不需要定义(没有函数体实现)
  • 在程序中发射自定义信号: 发送信号的本质就是调用信号函数
    • 习惯性在信号函数前加关键字: emit, 但是可以省略不写
    • emit只是显示的声明一下信号要被发射了, 没有特殊含义
    • 底层emit == #define emit
// 举例: 信号重载
// Qt中的类想要使用信号槽机制必须要从QObject类派生(直接或间接派生都可以)
class Test : public QObject {
Q_OBJECT
signals:
void testsignal();
// 参数的作用是数据传递, 谁调用信号函数谁就指定实参
// 实参最终会被传递给槽函数
void testsignal(int a);
};
C++

1.3.2 自定义槽

槽函数就是信号的处理动作,在Qt中槽函数可以作为普通的成员函数来使用。如果标准槽函数提供的功能满足不了需求,可以自己定义槽函数进行某些特殊功能的实现。自定义槽函数和自定义的普通函数写法是一样的。

下边给大家阐述一下, 自定义槽的要求和注意事项:

  • 返回值必须是 void 类型

  • 槽也是函数, 因此也支持重载

  • 槽函数需要指定多少个参数, 需要看连接的信号的参数个数

  • 槽函数的参数是用来接收信号传递的数据的, 信号传递的数据就是信号的参数

    • 举例:
      • 信号函数: void testsig(int a, double b);
      • 槽函数: void testslot(int a, double b);
    • 总结:
      • 槽函数的参数应该和对应的信号的参数个数, 从左到右类型依次对应
      • 信号的参数可以大于等于槽函数的参数个数 == 信号传递的数据被忽略了
        • 信号函数: void testsig(int a, double b);
        • 槽函数: void testslot(int a);
  • Qt中槽函数的类型是多样的

Qt中的槽函数可以是类的成员函数、全局函数、静态函数、Lambda表达式(匿名函数)

  • 槽函数可以使用关键字进行声明: slots (Qt5中slots可以省略不写)
    • public slots:
    • private slots: –> 这样的槽函数不能在类外部被调用
    • protected slots: –> 这样的槽函数不能在类外部被调用
// 槽函数书写格式举例
// 类中的这三个函数都可以作为槽函数来使用
class Test : public QObject {
public:
void testSlot();
static void testFunc();

public slots:
void testSlot(int id);
};
C++

1.3.3 案例

还是上边的场景:       
女朋友说:“我肚子饿了!”,于是我带她去吃饭。
C++
##container##
Clip_2024-08-05_16-35-06.png ##w700##

新建两个类, 这边我自己取名字: Imouto 和 Watasi, 并且定义信号和槽函数:

// Imouto.h
class Imouto : public QObject {
Q_OBJECT
public:
explicit Imouto(QObject *parent = nullptr);

signals:
/**
* @brief onakasuita(お腹すいた) 信号
*/
void onakasuita();

/**
* @brief onakasuita
* @param tabetaiimono たべたい物
*/
void onakasuita(const QString& tabetaiimono); // 可以重载
};

// Watasi.h
class Watasi : public QObject {
Q_OBJECT
public:
explicit Watasi(QObject *parent = nullptr);

public slots:
/**
* @brief giveTabemono 给 食べ物
*/
void giveTabemono();

void giveTabemono(const QString& mono); // 可以重载
};

// Watasi.cpp
void Watasi::giveTabemono() {
qDebug() << "给点东西吃..";
}

void Watasi::giveTabemono(const QString &mono) {
qDebug() << "给点" << mono << "你吃..";
}
C++

然后在窗口中写下:

class MainWindow : public QMainWindow {
Q_OBJECT

public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();

private:
void fun(); // 一个按钮的槽函数, 用于发出 imoto 的信号

Ui::MainWindow *ui;
Imouto* imouto; // connect 依赖一个实例对象! 此处聚合一个
Watasi* watasi; // 同上
};
C++
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
, imouto(new Imouto)
, watasi(new Watasi)
{
ui->setupUi(this);
this->move(200, 200);

connect(
ui->_exitBtn, // (信号发出者) 按钮指针
&QPushButton::clicked, // 注册监测: 发出的信号
this, // (信号接收者) 窗口指针
&MainWindow::close // 处理信号的方法 (回调函数)
);

// 绑定一个按钮, 让他发出我们自定义的信号
connect(ui->_onakasuitaBtn, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::fun);

void (Imouto::* ptr)(const QString&) = &Imouto::onakasuita; // 因为有重载, 单纯&地址, 无法区分, 因此可以这样

connect(
imouto,
ptr,
watasi,
QOverload<const QString&>::of(&Watasi::giveTabemono) // 也可以这样, (因为函数重载!);
// 此处也可以去掉参数, 以调用无参的槽函数
); // 因为 QT 允许 信号参数个数 >= 槽函数参数个数 (有默认参数的不算~)
}

MainWindow::~MainWindow() {
delete ui;
delete imouto;
delete watasi;
}

void MainWindow::fun() {
// 发送信号
emit imouto->onakasuita("憨八嘎");
}
C++

结束..

1.4 信号槽拓展

1.4.1 信号槽使用拓展

  • 一个信号可以连接多个槽函数, 发送一个信号有多个处理动作

    • 需要写多个connect()连接
    • 槽函数的执行顺序是随机的, 和connect函数的调用顺序没有关系
    • 信号的接收者可以是一个对象, 也可以是多个对象
  • 一个槽函数可以连接多个信号, 多个不同的信号, 处理动作是相同的

    • 需要写多个connect()连接
  • 信号可以连接信号

信号接收者可以不处理接收的信号, 而是继续发射新的信号,这相当于传递了数据, 并没有对数据进行处理

// 类似于责任链模式, 可以链式传递
connect(const QObject *sender, &QObject::signal,
const QObject *receiver, &QObject::siganl); // 注意第四个参数 == 第二个参数类型 (都是信号)
C++
  • 信号槽是可以断开的 (一般很少用)
disconnect(const QObject *sender, &QObject::signal, 
const QObject *receiver, &QObject::method);

// 你可以试试在之前案例 fun 中写上这个, 解绑imouto的信号, 那么按钮的 cout 就变成一次性的了~
C++

1.4.2 信号槽的连接方式

  • Qt5的连接方式
// 语法:
QMetaObject::Connection QObject::connect(
const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal,
const QObject *receiver, PointerToMemberFunction method,
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);

// 信号和槽函数也就是第2,4个参数传递的是地址, 编译器在编译过程中会对数据的正确性进行检测
connect(const QObject *sender, &QObject::signal,
const QObject *receiver, &QObject::method);
C++
  • Qt4的连接方式

这种旧的信号槽连接方式在Qt5中是支持的, 但是不推荐使用, 因为这种方式在进行信号槽连接的时候, 信号槽函数通过宏SIGNALSLOT转换为字符串类型。

因为信号槽函数的转换是通过宏来进行转换的,因此传递到宏函数内部的数据不会被进行检测, 如果使用者传错了数据,编译器也不会报错,但实际上信号槽的连接已经不对了,只有在程序运行起来之后才能发现问题,而且问题不容易被定位。

// Qt4的信号槽连接方式 (看古代QT项目可能可以考古到)
[static] QMetaObject::Connection QObject::connect(
const QObject *sender, const char *signal,
const QObject *receiver, const char *method,
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);

connect(const QObject *sender,SIGNAL(信号函数名(参数1, 参数2, ...)),
const QObject *receiver,SLOT(槽函数名(参数1, 参数2, ...)));
C++

注: Qt4中声明槽函数必须要使用slots关键字, 不能省略。

(但是函数重载就不要这么麻烦的写.., 感觉还是一样, 都要写参数..)

总结

  • Qt4的信号槽连接方式因为使用了宏函数, 宏函数对用户传递的信号槽不会做错误检测, 容易出bug
  • Qt5的信号槽连接方式, 传递的是信号槽函数的地址, 编译器会做错误检测, 减少了bug的产生
  • 当信号槽函数被重载之后, Qt4的信号槽连接方式不受影响
  • 当信号槽函数被重载之后, Qt5中需要给被重载的信号或者槽定义函数指针/或者QOverload<Args...>

1.5 Lambda作为槽函数

  • QT5 可以这样:
// 对于上面的例子, 按钮的槽函数可以改成这样:
connect(ui->_onakasuitaBtn, &QPushButton::clicked, [=]{ // Pass a context object as 3rd connect parameter [clazy-connect-3arg-lambda]
emit imouto->onakasuita("三明治");
});
C++

注: [警告]: Pass a context object as 3rd connect parameter [clazy-connect-3arg-lambda]

  • README-connect-3arg-lambda.md (一句话就是别用三参数的重载、用四参数的那个) (因为可能会用到第五个参数, 和可能的上下文对象失效)

即使用:

connect(ui->_onakasuitaBtn, &QPushButton::clicked, this, [=]{ // OK
emit imouto->onakasuita("三明治");
});
C++
请作者喝奶茶:
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