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附. 配置CMake

find_package(Qt6 COMPONENTS Network REQUIRED) 
target_link_libraries(你的工程名称 PRIVATE Qt6::Network)
CMake

Tip

注意, target_link_libraries需要放在下面一些(找到target_link_libraries的位置)

注: QMake

QT += network
QMake

基于TCP的Qt网络通信

在标准C++没有提供专门用于套接字通信的类,所以只能使用操作系统提供的基于C的API函数,基于这些C的API函数我们也可以封装自己的C++类(对常用操作进行类封装)。但是Qt就不一样了,它是C++的一个框架并且里边提供了用于套接字通信的类(TCP、UDP)这样就使得我们的操作变得更加简单了(当然,在Qt中使用标准C的API进行套接字通信也是完全没有问题的)。下面,给大家讲一下如果使用相关类的进行TCP通信。

使用Qt提供的类进行基于TCP的套接字通信需要用到两个类:

  • QTcpServer: 服务器类,用于监听客户端连接以及和客户端建立连接。

  • QTcpSocket: 通信的套接字类,客户端、服务器端都需要使用。

这两个套接字通信类都属于网络模块network

1. QTcpServer

QTcpServer类用于监听客户端连接以及和客户端建立连接,在使用之前先介绍一下这个类提供的一些常用API函数:

1.1 公共成员函数

构造函数

QTcpServer::QTcpServer(QObject *parent = Q_NULLPTR);
C++

给监听的套接字设置监听

bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
// 判断当前对象是否在监听, 是返回true,没有监听返回false
bool QTcpServer::isListening() const;
// 如果当前对象正在监听返回监听的服务器地址信息, 否则返回 QHostAddress::Null
QHostAddress QTcpServer::serverAddress() const;
// 如果服务器正在侦听连接,则返回服务器的端口; 否则返回0
quint16 QTcpServer::serverPort() const
C++
  • 参数:
    • address:通过类QHostAddress可以封装IPv4IPv6格式的IP地址,QHostAddress::Any表示自动绑定
    • port:如果指定为0表示随机绑定一个可用端口。
  • 返回值:绑定成功返回true,失败返回false

得到和客户端建立连接之后用于通信的QTcpSocket套接字对象,它是QTcpServer的一个子对象,当QTcpServer对象析构的时候会自动析构这个子对象,当然也可自己手动析构,建议用完之后自己手动析构这个通信的QTcpSocket对象。

QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection();
C++

阻塞等待客户端发起的连接请求,不推荐在单线程程序中使用,建议使用非阻塞方式处理新连接,即使用信号newConnection()

bool QTcpServer::waitForNewConnection(int msec = 0, bool *timedOut = Q_NULLPTR);
C++
  • 参数:
    • msec:指定阻塞的最大时长,单位为毫秒(ms)
    • timeout:传出参数,如果操作超时timeout为true,没有超时timeout为false

1.2 信号

当接受新连接导致错误时,将发射如下信号。socketError参数描述了发生的错误相关的信息。

[signal] void QTcpServer::acceptError(QAbstractSocket::SocketError socketError);
C++

每次有新连接可用时都会发出newConnection()信号。

[signal] void QTcpServer::newConnection();
C++

2. QTcpSocket

QTcpSocket是一个套接字通信类,不管是客户端还是服务器端都需要使用。在Qt中发送和接收数据也属于IO操作(网络IO),先来看一下这个类的继承关系:

##container##
Clip_2024-09-29_22-18-45.png ##w700##

2.1 公共成员函数

构造函数

QTcpSocket::QTcpSocket(QObject *parent = Q_NULLPTR);
C++

连接服务器,需要指定服务器端绑定的IP和端口信息。

[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite, NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol);

[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite);
C++

在Qt中不管调用读操作函数接收数据,还是调用写函数发送数据,操作的对象都是本地的由Qt框架维护的一块内存。因此,调用了发送函数数据不一定会马上被发送到网络中,调用了接收函数也不是直接从网络中接收数据,关于底层的相关操作是不需要使用者来维护的。

接收数据

// 指定可接收的最大字节数 maxSize 的数据到指针 data 指向的内存中
qint64 QIODevice::read(char *data, qint64 maxSize);
// 指定可接收的最大字节数 maxSize,返回接收的字符串
QByteArray QIODevice::read(qint64 maxSize);
// 将当前可用操作数据全部读出,通过返回值返回读出的字符串
QByteArray QIODevice::readAll();
C++

发送数据

// 发送指针 data 指向的内存中的 maxSize 个字节的数据
qint64 QIODevice::write(const char *data, qint64 maxSize);
// 发送指针 data 指向的内存中的数据,字符串以 \0 作为结束标记
qint64 QIODevice::write(const char *data);
// 发送参数指定的字符串
qint64 QIODevice::write(const QByteArray &byteArray);
C++

2.2 信号

在使用QTcpSocket进行套接字通信的过程中,如果该类对象发射出readyRead()信号,说明对端发送的数据达到了,之后就可以调用read函数接收数据了。

[signal] void QIODevice::readyRead();
C++

调用connectToHost()函数并成功建立连接之后发出connected()信号。

[signal] void QAbstractSocket::connected();
C++

在套接字断开连接时发出disconnected()信号。

[signal] void QAbstractSocket::disconnected();
C++

3. 通信流程

使用Qt提供的类进行套接字通信比使用标准C API进行网络通信要简单(因为在内部进行了封装(网络协议与进程间通信)) Qt中的套接字通信流程如下:

3.1 服务器端

3.1.1 通信流程

  1. 创建套接字服务器QTcpServer对象
  2. 通过QTcpServer对象设置监听,即:QTcpServer::listen()
  3. 基于QTcpServer::newConnection()信号检测是否有新的客户端连接
  4. 如果有新的客户端连接调用QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection()得到通信的套接字对象
  5. 使用通信的套接字对象QTcpSocket和客户端进行通信

3.1.2 代码片段

服务器端 & 客户端的窗口界面如下图所示:

##container##
Clip_2024-09-29_23-39-44.png ##w600##
  • 头文件
class MainWindow : public QMainWindow {
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();

private slots:
void on_startServer_clicked();
void on_sendMsg_clicked();

private:
Ui::MainWindow *ui;
QTcpServer* m_server;
QTcpSocket* m_tcp;
};
C++
  • 源文件
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
setWindowTitle("TCP - 服务器");
// 创建 QTcpServer 对象
m_server = new QTcpServer(this);
// 检测是否有新的客户端连接
connect(m_server, &QTcpServer::newConnection, this, [=]() {
m_tcp = m_server->nextPendingConnection();
ui->record->append("成功和客户端建立了新的连接...");
m_status->setPixmap(QPixmap(":/connect.png").scaled(20, 20));
// 检测是否有客户端数据
connect(m_tcp, &QTcpSocket::readyRead, this, [=]() {
// 接收数据
QString recvMsg = m_tcp->readAll();
ui->record->append("客户端Say: " + recvMsg);
});
// 客户端断开了连接
connect(m_tcp, &QTcpSocket::disconnected, this, [=]() {
ui->record->append("客户端已经断开了连接...");
m_tcp->deleteLater();
m_status->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.png").scaled(20, 20));
});
});
}

MainWindow::~MainWindow() {
delete ui;
}

// 启动服务器端的服务按钮
void MainWindow::on_startServer_clicked() {
unsigned short port = ui->port->text().toInt();
// 设置服务器监听
m_server->listen(QHostAddress::Any, port);
ui->startServer->setEnabled(false);
}

// 点击发送数据按钮
void MainWindow::on_sendMsg_clicked() {
QString sendMsg = ui->msg->toPlainText();
m_tcp->write(sendMsg.toUtf8());
ui->record->append("服务器Say: " + sendMsg);
ui->msg->clear();
}
C++

3.2 客户端

3.2.1 通信流程

  1. 创建通信的套接字类QTcpSocket对象
  2. 使用服务器端绑定的IP和端口连接服务器QAbstractSocket::connectToHost()
  3. 使用QTcpSocket对象和服务器进行通信

3.2.2 代码片段

  • 头文件
class MainWindow : public QMainWindow {
Q_OBJECT

public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();

private slots:
void on_connectServer_clicked();
void on_sendMsg_clicked();
void on_disconnect_clicked();

private:
Ui::MainWindow *ui;
QTcpSocket* m_tcp;
};
C++
  • 源文件
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
setWindowTitle("TCP - 客户端");

// 创建通信的套接字对象
m_tcp = new QTcpSocket(this);
// 检测服务器是否回复了数据
connect(m_tcp, &QTcpSocket::readyRead, [=]() {
// 接收服务器发送的数据
QByteArray recvMsg = m_tcp->readAll();
ui->record->append("服务器Say: " + recvMsg);
});

// 检测是否和服务器是否连接成功了
connect(m_tcp, &QTcpSocket::connected, this, [=]() {
ui->record->append("恭喜, 连接服务器成功!!!");
m_status->setPixmap(QPixmap(":/connect.png").scaled(20, 20));
});

// 检测服务器是否和客户端断开了连接
connect(m_tcp, &QTcpSocket::disconnected, this, [=]() {
ui->record->append("服务器已经断开了连接, ...");
ui->connectServer->setEnabled(true);
ui->disconnect->setEnabled(false);
});
}

MainWindow::~MainWindow() {
delete ui;
}

// 连接服务器按钮按下之后的处理动作
void MainWindow::on_connectServer_clicked() {
QString ip = ui->ip->text();
unsigned short port = ui->port->text().toInt();
// 连接服务器
m_tcp->connectToHost(QHostAddress(ip), port);
ui->connectServer->setEnabled(false);
ui->disconnect->setEnabled(true);
}

// 发送数据按钮按下之后的处理动作
void MainWindow::on_sendMsg_clicked() {
QString sendMsg = ui->msg->toPlainText();
m_tcp->write(sendMsg.toUtf8());
ui->record->append("客户端Say: " + sendMsg);
ui->msg->clear();
}

// 断开连接按钮被按下之后的处理动作
void MainWindow::on_disconnect_clicked() {
m_tcp->close();
ui->connectServer->setEnabled(true);
ui->disconnect->setEnabled(false);
}
C++
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