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3175. 找到连续赢 K 场比赛的第一位玩家
有 n
位玩家在进行比赛,玩家编号依次为 0
到 n - 1
。
给你一个长度为 n
的整数数组 skills
和一个 正 整数 k
,其中 skills[i]
是第 i
位玩家的技能等级。skills
中所有整数 互不相同 。
所有玩家从编号 0
到 n - 1
排成一列。
比赛进行方式如下:
- 队列中最前面两名玩家进行一场比赛,技能等级 更高 的玩家胜出。
- 比赛后,获胜者保持在队列的开头,而失败者排到队列的末尾。
这个比赛的赢家是 第一位连续 赢下 k
场比赛的玩家。
请你返回这个比赛的赢家编号。
示例 1:
输入: skills = [4,2,6,3,9], k = 2
输出: 2
解释:
一开始,队列里的玩家为 [0,1,2,3,4]
。比赛过程如下:
- 玩家 0 和 1 进行一场比赛,玩家 0 的技能等级高于玩家 1 ,玩家 0 胜出,队列变为
[0,2,3,4,1]
。 - 玩家 0 和 2 进行一场比赛,玩家 2 的技能等级高于玩家 0 ,玩家 2 胜出,队列变为
[2,3,4,1,0]
。 - 玩家 2 和 3 进行一场比赛,玩家 2 的技能等级高于玩家 3 ,玩家 2 胜出,队列变为
[2,4,1,0,3]
。
玩家 2 连续赢了 k = 2
场比赛,所以赢家是玩家 2 。
示例 2:
输入: skills = [2,5,4], k = 3
输出: 1
解释:
一开始,队列里的玩家为 [0,1,2]
。比赛过程如下:
- 玩家 0 和 1 进行一场比赛,玩家 1 的技能等级高于玩家 0 ,玩家 1 胜出,队列变为
[1,2,0]
。 - 玩家 1 和 2 进行一场比赛,玩家 1 的技能等级高于玩家 2 ,玩家 1 胜出,队列变为
[1,0,2]
。 - 玩家 1 和 0 进行一场比赛,玩家 1 的技能等级高于玩家 0 ,玩家 1 胜出,队列变为
[1,2,0]
。
玩家 1 连续赢了 k = 3
场比赛,所以赢家是玩家 1 。
提示:
n == skills.length
2 <= n <= 105
1 <= k <= 109
1 <= skills[i] <= 106
skills
中的整数互不相同。
https://leetcode.cn/problems/find-the-first-player-to-win-k-games-in-a-row/description/
题解
HX: 模拟
class Solution {
public:
int findWinningPlayer(vector<int>& tmp, int k) {
vector<tuple<int, int>> arr(tmp.size());
for (int i = 0; i < arr.size(); ++i)
arr[i] = {tmp[i], i};
if (k >= arr.size()) {
int res = get<0>(arr[0]) , idx = 0;
for (int i = 0; i < arr.size(); ++i) {
if (get<0>(arr[i]) > res) {
res = get<0>(arr[i]) ;
idx = get<1>(arr[i]) ;
}
}
return idx;
}
list<tuple<int, int>> nums(arr.begin(), arr.end());
// 模拟
int cnt = 0;
while (1) {
if (get<0>(*nums.begin()) > get<0>(*(++nums.begin()))) {
++cnt;
if (cnt >= k)
return get<1>(*nums.begin());
auto it = ++nums.begin();
auto jt = *it;
nums.erase(it);
nums.push_back(jt);
} else {
auto it = *nums.begin();
nums.pop_front();
nums.push_back(it);
cnt = 1;
if (cnt >= k)
return get<1>(*nums.begin());
}
}
return -1;
}
};
0x3f: 实际上就打擂台
-
败者永远也不会再次胜利
-
即在从 0 开始寻找的 k 次为 当前 最大值 则 OK!
class Solution {
public:
int findWinningPlayer(vector<int>& skills, int k) {
int mx_i = 0, win = 0;
for (int i = 1; i < skills.size() && win < k; i++) {
if (skills[i] > skills[mx_i]) { // 新的最大值
mx_i = i;
win = 0;
}
win++; // 获胜回合 +1
}
return mx_i;
}
};