音视频特效 / 特效风格设计
特效字幕的字体选择: 硬性条件、同行分歧与反常规用法
NOTE 字体这事看起来最像审美, 其实里面有不少是硬条件: 缺字会乱码, 跨平台尺寸不一致会让屏幕字错位. 这些跟审美无关. 0x00 能判对错的三条要求 Anime 字幕论坛帖 5310 楼主 Seekladoom, 2020 01 07 给了三个场景: 横排 : OPED 中日歌词和正文字幕不易缺字. 简体字幕不
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texiaofengge·4 篇笔记·特效的风格选择: 取材来源、转化与融合、字体与排版取舍
同义写法: 动效设计
NOTE 字体这事看起来最像审美, 其实里面有不少是硬条件: 缺字会乱码, 跨平台尺寸不一致会让屏幕字错位. 这些跟审美无关. 0x00 能判对错的三条要求 Anime 字幕论坛帖 5310 楼主 Seekladoom, 2020 01 07 给了三个场景: 横排 : OPED 中日歌词和正文字幕不易缺字. 简体字幕不
NOTE 前面几篇讲的是素材从哪来. 这篇讲素材齐了之后, 那些数字怎么定 而且每一个都能测. 那三段素材来自本地成品, 各截 8 秒. 播放器是站点自己在用的 SubtitlesOctopus, 与博客播放器同一套. 0x00 段落内的粒子数是常量, 与句长和字数都无关 有一份 42872 事件的成品, 每次爆发撒多
NOTE AI做的特效一直有个毛病: 技术上没出错, 但看着"土". 后来发现病根不在参数, 在取材. 我以前从来没认真决定过这个图元该来自哪儿. 0x00 这套判断法给谁用 这篇给已经会写 ASS 模板、但做出来自己不满意的人看. 你不需要再学 \\t 或 \\pos 的语义, 它只回答一件事: 动手之前去哪儿找、找
NOTE 上一篇讲的是去哪儿找. 这篇讲找到之后怎么用: 哪些东西真的能从作品里搬进特效, 哪些搬不动. 0x00 先把"转化与融合"拆开 Seekladoom 在《OPED 歌词特效设计思路》 2020 09 27 里给了一个分支叫「风格转化与融合」, 只有三条, 而且以「其他有待扩充」结尾. 三条原文是: 把 LO