protobuf(C++)的使用(windows)
前言
我在写游戏, 然后传输的时候, 不知道怎么传输数据(它似乎有点复杂), 查阅网络上的教程, 基本上都是 五子棋这种慢慢摸摸的游戏, 传输十分简单, 所以我问gpt怎么搞, 比如传输一个std::vector<类>
是不是得for一个一个传输, 然后它说 类不能直接传输 (结构体又可以?!(实际上是已经被序列化了, 但是还是有问题, 比如不同机器的字节对齐不一样等等))(实际上这个就和json一样, 只不过是二进制的, 还是要序列化/反序列化(解析), 不过速度更快(2~3倍以上(比json)))
protobuf(C++)的使用(windows) <-- 不行的...(我太菜了?)
Windows平台visual studio2022运行protoBuf <-- 神!
libprotocd.lib
libprotobufd.lib
不用执行, 直接cmake编译的... 如上, 下面的还是不会...
安装 vcpkg
记得配置代理!!!!使用win的powerShell 使用代理