一、RocketMQ的基本概述
1.1 MQ的基本概述
MQ,Message Queue,是一种提供消息队列服务的中间件,也称为消息中间件。是一套提供了消息生产、存储、消费全过程API的软件系统。消息即数据。一般消息的体量不会很大。
中间件可以分为很多种类型(缓存中间件 redis memcache, 数据库中间件 mycat canal, 消息中间件mq),面向消息的中间件(message-oriented middleware)可以利用高效可靠的消息传递机制进行与平台无关(跨平台)的数据交流,并基于数据通信来进行分布式系统的集成。通过提供消息传递和消息排队模型在分布式环境下提供应用解耦,弹性伸缩,冗余存储,流量削峰,异步通信,数据同步等。
1.1.1 MQ的作用
异步通信
消息发送者可以发送一个消息而无需等待响应,消息发送者把消息发送到一条虚拟的通道(主题或队列)上;消息接收者则订阅或监听该通道。一条信息可能最终转发给一个或多个消息接收者,这些接收者都无需对消息发送者做出回应。整个过程都是异步的。
案例: 一个系统和另一个系统间进行通信的时候,假如系统A希望发送一个消息给系统B,让它去处理,但是系统A不关注系统B到底怎么处理或者有没有处理好,所以系统A把消息发送给MQ,然后就不管这条消息的“死活” 了,接着系统B从MQ里面消费出来处理即可。至于怎么处理,是否处理完毕,什么时候处理,都是系统B的事,与系统A无关。
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这样的一种通信方式,就是所谓的“异步”通信方式,对于系统A来说,只要把消息发给MQ,然后系统B就会异步处去进行处理了,系统A不能“同步”的等待系统B处理完。这样的好处是什么呢? 提高系统间的通信效率。
应用解耦
上游系统对下游系统的调用若为同步调用,则会大大降低系统的吞吐量与并发度,且系统耦合度太高。而异步调用则会解决这些问题。所以两层之间若要实现由同步到异步的转化,一般性做法就是,在这两层间添加一个MQ层。
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限流削峰
MQ可以将系统的超量请求暂存其中,以便系统后期可以慢慢进行处理,从而避免了请求的丢失或系统被压垮。
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1.1.2 常见的MQ产品
特性 | ActiveMQ | RabbitMQ | RocketMQ | Kafka |
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开发语言 | Java | Erlang | Java | Scala |
单机吞吐量 | 万级 | 万级 | 10万级 | 10万级 |
时效性 | ms级 | us级(微秒级) | ms级 | ms级以内 |
可用性 | 高(主从架构) | 高(主从架构) | 非常高(分布式架构) | 非常高(分布式架构) |
功能特性 | 成熟的产品,早期得到很多公司的应用,但因为吞吐量较低,现在用的较少。 | 基于Erlang语言开发,并发性能强,性能极好,延时很低,管理界面丰富。 | MQ功能完善,扩展性佳。 | 只支持主要的MQ功能,像一些消息查询,消息回溯功能没有提供,毕竟为大数据准备的,在大数据领域应用广泛。 |
1.2 什么是RocketMQ
RocketMQ是一个统一消息引擎、轻量级数据处理平台。RocketMQ是一款阿里巴巴开源的消息中间件。2016 年 11 月 28 日,阿里巴巴向 Apache 软件基金会捐赠RocketMQ,成为 Apache 孵化项目。2017 年 9 月 25 日,Apache 宣布 RocketMQ孵化成为 Apache 顶级项目(TLP),成为国内首个互联网中间件在 Apache 上的顶级项目。
RocketMQ的发展历程:
2007 年,阿里开始五彩石项目,Notify作为项目中交易核心消息流转系统,应运而生。Notify系统是 RocketMQ 的雏形。
2010 年,B2B 大规模使用 ActiveMQ 作为阿里的消息内核。阿里急需一个具有海量堆积能力的消息系统。
2011 年初,Kafka 开源。淘宝中间件团队在对 Kafka 进行了深入研究后,开发了一款新的 MQ,MetaQ。
2012 年,MetaQ 发展到了 v3.0 版本,在它基础上进行了进一步的抽象,形成了 RocketMQ,然后就将其进行了开源。
2015 年,阿里在 RocketMQ 的基础上,又推出了一款专门针对阿里云上用户的消息系统 Aliware MQ。
2016 年双十一,RocketMQ 承载了万亿级消息的流转,跨越了一个新的里程碑。11 月 28 日,阿里巴巴向 Apache 软件基金会捐赠 RocketMQ,成为 Apache 孵化项目。
2017 年 9 月 25 日,Apache 宣布 RocketMQ 孵化成为 Apache 顶级项目(TLP),成为国内首个互联网中间件在 Apache 上的顶级项目。
1.3 RocketMQ的整体架构
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如上图所示,整体可以分成4个角色,分别是: NameServer,Broker,Producer,Consumer。
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Producer: 消息的发送者,生产者。举例: 发件人
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Consumer: 消息接收者,消费者。举例: 收件人
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Broker: 暂存和传输消息的通道。举例: 快递
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NameServer: 管理Broker,举例:各个快递公司的管理机构,相当于broker的注册中心,保留了broker的信息。(MQ做高可用会用到NameServer)。
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Queue: 队列,消息存放的位置,一个Broker中可以有多个队列。
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Topic: 主题,消息的分类。
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ProducerGroup: 生产者组 。RocketMQ中的消息生产者都是以生产者组(Producer Group)的形式出现的。生产者组是同一类生产者的集合,这类Producer发送相同Topic类型的消息。一个生产者组可以同时发送多个主题的消息。
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ConsumerGroup: 消费者组,RocketMQ中的消息消费者都是以 消费者组(Consumer Group) 的形式出现的。消费者组是同一类消费者的集合,这类Consumer消费的是同一个Topic类型的消息。消费者组使得在消息消费方面,实现
负载均衡
(将一个Topic中的不同的Queue平均分配给同一个Consumer Group的不同的Consumer,注意,并不是将消息负载均衡)和容错
(一个Consmer挂了,该Consumer Group中的其它Consumer可以接着消费原Consumer消费的Queue)的目标变得非常容易。
现在我们对这些概念进行详细的介绍:
1.3.1 Topic (主题)
用来区分不同类型的消息。
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Topic表示一类消息的集合,每个主题包含若干条消息,每条消息只能属于一个主题,是RocketMQ进行消息订阅的基本单位。1个Topic里面可以有多条消息(topic:message 是1:n),但是1条消息只能隶属于一个Topic(message:topic 1:1)。
一个生产者可以同时发送多种Topic的消息;而一个消费者只对某种特定的Topic感兴趣,即只可以订阅
和消费
一种Topic的消息。(producer:topic 1:n consumer:topic 1:1)
1.3.2 Tag (标签)
为消息设置的标签,用于同一主题下区分不同类型的消息。来自同一业务单元的消息,可以根据不同业务目的在同一主题下设置不同标签。标签能够有效地保持代码的清晰度和连贯性,并优化RocketMQ提供的查询系统。消费者可以根据Tag实现对不同子主题的不同消费逻辑,实现更好的扩展性。
Topic是消息的一级分类,Tag是消息的二级分类:
Topic: 货物
- tag = 家用电器
- tag = 数码产品
- tag = 日用品
在消费者这边可以这样定义:
- topic = 货物 tag = 家用电器
- topic = 货物 tag = 家用电器 | 数码产品
- topic = 货物 tag = *
1.3.3 Queue (队列)
存储消息的物理实体。一个Topic中可以包含多个Queue,每个Queue中存放的就是该Topic的消息。一个Topic的Queue也被称为一个Topic中消息的分区(Partition)。
一个Topic的Queue中的消息只能被一个消费者组中的一个消费者消费。一个Queue中的消息不允许同一个消费者组中的多个消费者同时消费。一个Queue中的消息允许不同消费者组里面的多个消费者同时消费。
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为什么一个Topic中可以包含多个Queue,主要是为了提高消息被消费的效率。
在学习参考其它相关资料时,还会看到一个概念: 分片(Sharding)。分片不同于分区。在RocketMQ中,分片指的是存放相应Topic的Broker。每个分片中会创建出相应数量的分区,即Queue,每个Queue的大小都是相同的。
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1.3.4 消息标识(MessageId/Key)
RocketMQ中每个消息拥有唯一的 MessageId,且可以携带具有业务标识的 Key,以方便对消息的查询。不过需要注意的是,MessageId 有两个: 在生产者
send()
消息时会自动生成一个 MessageId (msgId),当消息到达 Broker 后,Broker 也会自动生成一个 offsetMsgId。msgId、offsetMsgId 与 key 都称为消息标识。
-
msgId: 由
producer
端生成,其生成规则为: -
offsetMsgId: 由
broker
端生成,其生成规则为: -
key: 由用户指定的业务相关的唯一标识
1.3.5 Name Server
NameServer 是一个
Broker
与Topic
路由的注册中心,支持Broker的动态注册与发现。
RocketMQ的思想来自于Kafka,而Kafka是依赖了Zookeeper的。所以,在RocketMQ的早期版本,即在MetaQ v1.0与v2.0版本中,也是依赖于Zookeeper的。从MetaQ v3.0,即RocketMQ开始去掉了Zookeeper依赖,使用了自己的NameServer。
NameServer 主要包含两个功能:
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Broker管理
: 接受Broker
集群的注册信息并且保存下来作为路由信息的基本数据;提供心跳检测机制,检查Broker
是否还存活。 -
路由信息管理
: 每个NameServer
中都保存着Broker
集群的整个路由信息和用于客户端查询的队列信息。Producer
和Conumser
通过NameServer
可以获取整个Broker
集群的路由信息,从而进行消息的投递和消费。
路由注册
NameServer通常也是以集群的方式部署,不过,NameServer是无状态的,即NameServer集群中的各个节点间是无差异的,各节点间相互不进行信息通讯。所以nameserver节点之间是相互独立,没有数据同步,一个挂了不会有任何影响。在Broker节点启动时,轮询NameServer列表,与每个NameServer节点建立长连接,发起注册请求。在NameServer内部维护着一个Broker列表,用来动态存储Broker的信息。
注意,这是与其它像zk、Eureka、Nacos等注册中心不同的地方。这种NameServer的无状态方式,有什么优缺点:
优点: NameServer集群搭建简单,扩容简单。
缺点: 对于Broker,必须明确指出所有NameServer地址。否则未指出的将不会去注册。也正因为如此,NameServer并不能随便扩容。因为,若Broker不重新配置,新增的NameServer对于Broker来说是不可见的,其不会向这个NameServer进行注册。
Broker节点为了证明自己是活着的,为了维护与NameServer间的长连接,会将最新的信息以心跳包的方式上报给NameServer,每 30 秒发送一次心跳。心跳包中包含 BrokerId、Broker地址(IP + Port)、Broker名称、Broker所属集群名称等等。NameServer在接收到心跳包后,会更新心跳时间戳,记录这个Broker的最新存活时间。
路由剔除
由于Broker关机、宕机或网络抖动等原因,NameServer没有收到Broker的心跳,NameServer可能会将其从Broker列表中剔除。
NameServer中有一个定时任务,每隔 10 秒就会扫描一次Broker表,查看每一个Broker的最新心跳时间戳距离当前时间是否超过 120 秒,如果超过,则会判定Broker失效,然后将其从Broker列表中剔除。
路由发现
RocketMQ的路由发现采用的是Pull模型。当Topic路由信息出现变化时,NameServer不会主动推送给客户端,而是客户端定时拉取主题最新的路由。默认客户端每 30 秒会拉取一次最新的路由。
扩展:
Push模型:推送模型。其实时性较好,是一个“发布-订阅”模型,需要维护一个长连接。而长连接的维护是需要资源成本的。该模型适合于的场景: - 实时性要求较高 - Client数量不多,Server数据变化较频繁
Pull模型: 拉取模型。存在的问题是,实时性较差。
Long Polling模型: 长轮询模型。其是对Push与Pull模型的整合,充分利用了这两种模型的优势,屏蔽了它们的劣势。
客户端NameServer选择策略
客户端(这里的客户端指的是producer和consumer)在配置时必须要写上NameServer集群的地址,那么客户端到底连接的是哪个NameServer节点呢?客户端首先会生产一个随机数,然后再与NameServer节点数量取模,此时得到的就是所要连接的节点索引,然后就会进行连接。如果连接失败,则会采用round-robin
策略,逐个尝试着去连接其它节点。
首先采用的是随机策略
进行的选择,失败后采用的是轮询策略
。
1.3.6 Broker
Broker充当着消息中转角色,负责存储消息、转发消息。Broker在RocketMQ系统中负责接收并存储从生产者发送来的消息,同时为消费者的拉取请求作准备。Broker同时也存储着消息相关的元数据,包括消费者组消费进度偏移offset、主题、队列等。
下图为Broker Server的功能模块示意图:
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Remoting Module: 整个Broker的实体,负责处理来自clients端的请求。而这个Broker实体则由以下模块构成。
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Client Manager: 客户端管理器。负责接收、解析客户端(Producer/Consumer)请求,管理客户端。例如,维护Consumer的Topic订阅信息
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Store Service: 存储服务。提供方便简单的API接口,处理消息存储到物理硬盘和消息查询功能。
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HA Service: 高可用服务,提供Master Broker 和 Slave Broker之间的数据同步功能。
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Index Service: 索引服务。根据特定的Message key,对投递到Broker的消息进行索引服务,同时也提供根据Message Key对消息进行快速查询的功能。
Broker集群部署
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为了增强Broker性能与吞吐量,Broker一般都是以集群形式出现的。各集群节点中可能存放着相同Topic的不同Queue。不过,这里有个问题,如果某Broker节点宕机,如何保证数据不丢失呢?其解决方案是,将每个Broker集群节点进行横向扩展,即将Broker节点再建为一个HA集群,解决单点问题。
Broker节点集群是一个主备集群,即集群中具有Master与Slave两种角色。Master负责处理读写操作请求,Slave负责对Master中的数据进行备份。当Master挂掉了,Slave则会自动切换为Master去工作。所以这个Broker集群是主备集群。一个Master可以包含多个Slave,但一个Slave只能隶属于一个Master。Master 与 Slave 的对应关系是通过指定相同的BrokerName、不同的BrokerId 来确定的。BrokerId为 0 表示Master,非 0 表示Slave。每个Broker与NameServer集群中的所有节点建立长连接,定时注册Topic信息到所有NameServer。
到目前我们可以总结RocketMQ的工作流程:
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启动NameServer,NameServer启动后开始监听端口,等待Broker、Producer、Consumer连接。
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启动Broker时,Broker会与所有的NameServer建立并保持长连接,然后每 30 秒向NameServer定时发送心跳包。
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发送消息前,可以先创建Topic,创建Topic时需要指定该Topic要存储在哪些Broker上,当然,在创建Topic时也会将Topic与Broker的关系写入到NameServer中。不过,这步是可选的,也可以在发送消息时自动创建Topic。
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Producer发送消息,启动时先跟NameServer集群中的其中一台建立长连接,并从NameServer中获取路由信息,即当前发送的Topic消息的Queue与Broker的地址(IP+Port)的映射关系。然后根据算法策略从队选择一个Queue,与队列所在的Broker建立长连接从而向Broker发消息。当然,在获取到路由信息后,Producer会首先将路由信息缓存到本地,再每 30 秒从NameServer更新一次路由信息。
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Consumer跟Producer类似,跟其中一台NameServer建立长连接,获取其所订阅Topic的路由信息,然后根据算法策略从路由信息中获取到其所要消费的Queue,然后直接跟Broker建立长连接,开始消费其中的消息。Consumer在获取到路由信息后,同样也会每 30 秒从NameServer更新一次路由信息。不过不同于Producer的是,Consumer还会向Broker发送心跳,以确保Broker的存活状态。
Topic的创建方式
手动创建Topic时,有两种模式:
- 集群模式: 该模式下创建的Topic在该集群中,所有Broker中的Queue数量是相同的。
- Broker模式: 该模式下创建的Topic在该集群中,每个Broker中的Queue数量可以不同。
自动创建Topic时,默认采用的是Broker模式,会为每个Broker默认创建 4 个Queue。
读写队列
从物理上来讲,读/写队列是同一个队列。所以,不存在读/写队列数据同步问题。读/写队列是逻辑上进行区分的概念。一般情况下,读/写队列数量是相同的。
例如,创建Topic时设置的写队列数量为 8 ,读队列数量为 4 ,此时系统会创建 8 个Queue,分别是0 1 2 3 4 5 6 7。Producer会将消息写入到这 8 个队列,但Consumer只会消费0 1 2 3这4 个队列中的消息,4 5 6 7 中的消息是不会被消费到的。 再如,创建Topic时设置的写队列数量为 4 ,读队列数量为 8 ,此时系统会创建 8 个Queue,分别是0 1 2 3 4 5 6 7。Producer会将消息写入到0 1 2 3 这 4 个队列,但Consumer只会消费0 1 2 3 4 5 6 7这 8 个队列中的消息,但是4 5 6 7中是没有消息的。此时假设Consumer Group中包含两个Consumer,Consumer1消费0 1 2 3,而Consumer2消费4 5 6 7。但实际情况是,Consumer2是没有消息可消费的。
也就是说,当读/写队列数量设置不同时,总是有问题的。那么,为什么要这样设计呢?
其这样设计的目的是为了,方便Topic的Queue的缩容。
例如,原来创建的Topic中包含 16 个Queue,如何能够使其Queue缩容为 8 个,还不会丢失消息? 可以动态修改写队列数量为 8 ,读队列数量不变。此时新的消息只能写入到前 8 个队列,而消费都消费的却是 16 个队列中的数据。当发现后 8 个Queue中的消息消费完毕后,就可以再将读队列数量动态设置为 8。整个缩容过程,没有丢失任何消息。
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